待望?のインテルボンバーマン・・・例によって、GP16を一発で倒せるようになるまでは、我慢して3GP中心にチビチビ回す・・・開始直後に、ACミランやリヴァプールの残骸をミキサーに掛けて、幸先良く特効が出たのでその点は楽。3で回す道中で、はぐれならぬ赤ボンが初回の一回だけ出てくるのもいつも通り。3S券からのビリビリ球!最初期確定券も獲得して・・・両方28。まだまだ先は長い・・・今回最低限やるべきことは、はぐれ出現LVどこまで育ったらGP16や20やチャレマ最新を一発で倒せるようになるか?というデータを取っておくこと。16はせめてレベル2くらいにならないとダメじゃなかったっけ?道中報酬20券×2からタワー要員げっと。まあせっかくだから登ってみようかな。今回はボンバーマンミキサーが無く、累計報酬がショボめで、本気撃退報酬が目玉なわけだから、それを中心に考え、GP効率と時間効率をも踏まえて、3・16・20・チャレマ・それ以外のどれを回すのが良いか、状況に応じて判断しながらやっていく。GP効率の悪い30・40は、GP使い切りやレベルアップ調整のみに使うのもいつも通り。サイド戦術なら、左より右が欲しいかなーダブルボランチの旧インテルカウンター433はコスト36勢が持ってるみたいなので、そちら狙いかな。あとはスーパーサブがどうか。ブラジル&インテル大防衛線のミランダ、コスト38なら絶対出ないって程でも・・・いやムリか。蒼いチームスキルSまだ持ってるようなら、取れたら凄く嬉しい。

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